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狂言“只此一家”的动作竞技游戏《永劫无间》手游它凭的是什么?RAYBET雷竞技

时间:2024-07-04 14:11:37
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  RAYBET雷竞技先来个省流结论:《永劫无间手游》是一款基本完整还原端游体验的优质移植作品,之前的测试已经证明了这一点,到了本次「定胜终测」,这个结论则更为笃定。

  不仅一度饱受诟病的画质和优化得到了质的提升,人物、武器、AI更多内容的开放解锁也让玩家能够更加接近最终成品的完全版样貌。

  先给不太了解《永劫无间》的朋友科普一下,这是一款什么样的游戏:简单来说,是一款武侠吃鸡游戏,玩家使用各种冷兵器,通过近战的方式,在不断缩小的游戏范围内与其他玩家对抗,努力存活至最后。

  在各类枪战吃鸡游戏层出不穷的今天,武侠格斗的风格填补了“大逃杀+格斗类”游戏的空白,自2021年推出后,销量不断刷新国产买断制游戏的新记录。随后转为免费制,更是用仅仅3个月时间,让玩家数量翻了一倍,不仅国人玩家在玩,外国玩家也在玩。换句话说,《永劫无间》的玩法,通过了市场的检验。

  《永劫无间》的核心战斗玩法是继承于制作人关磊早期的武侠动作游戏《流星蝴蝶剑》而来。除了一招一式的动作细节,还原了武侠里博弈所带来的快感。这套玩法外人看来会比较复杂,一旦玩进去了,就很好理解。

  与常见的吃鸡游戏走射击路线不同,《永劫无间手游》的战斗机制更侧重于近战和策略性的克制博弈。游戏借鉴了猜拳机制,通过三种技能的相互克制来形成一种循环:蓝色霸体技能克制普攻,普攻克制振刀,振刀又克制蓝色霸体技能。这种设计让玩家需要在战斗中不断观察对手,预测其动作,并采取相应的策略进行反击。

  此外,游戏还借鉴了格斗游戏的克制循环,如轻击、投技、格挡等,增加了战斗的深度和策略性。玩家需要在战斗中进行心理博弈,这不仅增加了游戏的挑战性,也提高了游戏的耐玩性。

  游戏从PC版到手游版的移植已不鲜见RAYBET雷竞技,吃鸡游戏在小屏上获得成功也不是没有先例,甚至网易自己就已经成功推出过若干,问题就在于《永劫无间》这款游戏相对复杂的操作机制,比如角色上天入地的高机动性,以及上面提到的类似红蓝白猜拳的克制博弈玩法,这些都导致移植工作更难一些。

  但在《永劫无间》手游上,我们看到各种问题都用巧妙的方法化解,同时保留了端游的精髓,战斗系统还还原了端游的细节,包括不同武器的特性和魂玉对技能的加持,趣味性的核心机制在手游端得到了非常好的还原,也确保了玩法的深度。

  如果你是PC版的老玩家,移动版对于你来说只是需要适应一下移动端新操作,就能轻车熟路上手的“老朋友”;如果你是第一次接触,或者说只玩过射击类吃鸡的新玩家,在经过了初始动作引导以及进入模拟战局后的手把手辅导之后(虽然这个新手期有点长,但基于游戏复杂的机制,还真想不出别的引导方式),四五局游戏后,玩家就能很快摸透游戏的玩法,“简单”、“爽快”贯彻你的全程体验,就和端游带来的快乐一样。

  这样的设计也让游戏过程变成一个充满变数的动态体验就大多数玩家而言,在游戏初期,由于对战斗的细节掌握不多,所以经常是通过连续的普攻瞎猫捉死耗子般“意外”击败对手。随着对游戏的逐渐熟悉,意识到一旦被敌人振刀成功,就会遭受重大伤害,因此转而选择能够释放远距离的蓄力剑气,提高战斗的安全性。

  这种从初期的依赖武器特性到后期的策略运用的转变,就是玩家在手游中的成长弧光。那种从懵懂到豁然的过程令人感到成长的喜悦。

  端游上硬核的玩法虽然具有挑战性,但也为玩家提供了丰富的游戏体验和持久的吸引力。到了轻量级用户更多的手游端,制作组将如何处理呢?

  可以看到,因为设备限制和降低门槛的原因,《永劫无间手游》在所有内容上都进行了简化,主打一个解放大脑和双手,在保留端游大部分内容的基础上高度降低游戏原本偏硬核的门槛,最大程度让玩家只专注于最核心的战斗体验,无损它核心玩法的乐趣。一键连招、辅助战斗等设计的加入,可以让轻度玩家也能获得一定体验。

  操作上,针对移动端进行的优化,操作起来并不复杂。三合一的攻击组合键,也让界面变得相当简洁,手指不需要移挪太多空间就能同时完成多个操作。

  玩法虽好,但没有画面的支撑,也让人提不起劲。在之前的测试版本中,游戏的画质似乎也被“精简”了,画面拉胯,不符合这个世代的平均水准,人物也是糊的,手机卡顿、发热的情况时有发生,在低性能机子上的优化上更是一塌糊涂RAYBET雷竞技,不忍卒睹。这样的表现让人困惑:流畅战斗的代价一定得是抛弃画面表现吗?但是这战斗也不够流畅啊

  在本次终测中,游戏画面有了质的提高,无论是光影还是纹理细节,都上升了一个档次,人物边缘锐利清晰,景色也悦目不少,大量场景进行了细节上的重构。游戏优化方面也有了长足的进步,卡顿、掉帧情况减少了大半。

  在上一版的设置页面里,画质只开放了前三档,在本次测试版中,更高一级的“精致”已经开放,增加了可交互的雾气和草叶、极光、落叶效果,还新增了夜晚环境。游戏以“精致”档跑在本次的测试机三星Galaxy Note 10上,只出现过一只手数得过来的卡顿情况,而且手机的发烫情况和耗电情况并不严重。按照制作组这样的优化效率,最终版一定会给出更流畅的表现。

  《永劫无间》手游与端游的三排模式相比,新增了四排模式,这使得各个团队之间的力量分布更加均衡,从而增加了势均力敌的对抗场景RAYBET雷竞技,让玩家在游戏的不同阶段都能享受到策略博弈带来的快乐。

  本次英雄新解锁了“苍狼特木尔”、可选武器匕首,大幅调整了胡桃和迦南的技能奥义,还增加了地图场景各种要素的填充和参数上的调整,让人感觉到官方也觉得游戏的底子已经塑造得差不多,现在是逐步锦上添花的开发阶段。

  当一些游戏纷纷在游戏中植入AI功能,《永劫无间》手游也不甘示弱将AI作为游戏乐趣加成的利器。不同于用AI生成NPC对话的简单应用,《永劫无间》的“整活”更深度一些:实装了Copilot(全球首个实装该功能的游戏),将AI植入队友的大脑。

  利用AI强大的推理能力,游戏打造于真人玩家无异的智能队友。队友可以根据战局做出即时反应,不再是以前那种不太聪明的机器人队友,不管是跑图、搜物资、战斗、辅助救援,都像一个资深玩家一样,绝对不拖后腿。我们甚至可以开麦沟通,通过语音控制AI队友,或者和ta交流战况唠嗑,或者向ta索要道具。

  在玩腻了“调戏”AI NPC之后,这样的新体验不得不说还是非常有意思,队友不光实力强劲,还能给你足够高的情绪价值,对于社恐的玩家真的非常友好。

  不得不说,有端游全球玩家突破4000万的底子在,手游的核心玩法仍然让人上头,战斗不仅仅是简单的操作,而是需要玩家运用策略和心理战术,通过观察和预测来取得胜利。

  而本次《永劫无间》手游的测试体验比较令人满意,不仅很好的还原的端游的体验,也在一众调整和优化中让看到了不少惊喜。手游版在尽可能保留端游战斗深度的前提下,针对移动端进行了优化,降低了新手玩家的学习门槛,十分符合符合“易上手”和“难精通”两个关键词,让新老玩家都能得到归宿,也让我们在手游的体验中再次了解为什么当年端游能够那么火的理由。

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